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游戏介绍二

战斗部分永远是回合战略令人瞩目的焦点。本作导入的将是崭新的等距战斗系统,该系统与《英雄无敌》迷们耳熟能详的侧面视图战斗大相径庭。英雄将能够直接参与战斗,而过去的英雄只能从侧冀指挥战斗。游戏还增加了一些战斗功能,如视线、围攻画面中的高地效果、以及为更好地保护弓箭手和魔法师而设置的附加生物。本作采用了“双重战争迷雾”的地图显示系统,当玩家探出某一地区以后可以看见敌人的行动,但当它一离开你的视线范围,地图上就只有山山水水了,平静的世界下暗藏杀机,这也许是现在使战略迷兴奋的唯一办法了。
  玩家最多可以组成八支部队,每一支部队可包括多个英雄,游戏中所出现的英雄数量最多可超过200人。没有英雄的部队既无法享受英雄能力的庇荫,也无法装备及使用宝物。本作还导入全部由飞行生物组成的快速反应部队,可以直接飞越水面,这样的军队对敌人而言是恐怖的力量。 六大种族中有五个魔法型种族和一个力量型的,他们分别对应不同的魔法派系,根据种族的不同,能够学到的魔法(成长树)也不同。一些魔法的作用被大大削弱了,比如回城术。魔法可划分为生命魔法(治疗及防御)、死亡魔法(辅助魔法)、有序魔法(精神控制)、自然魔法(召唤术)和混乱魔法(大杀伤力的攻击)。力量型种族虽不能学习魔法,但他们驯养的强大生物使他们在白刃战方面拥有得天独厚的优势,这使六大种族间可以维系一个动态的平衡与制约。
游戏将增加新城镇类型'收容所',里面居住着小偷、谋杀者和形形色色的社会败类,这将是一个血腥的地方,也是冒险家的乐园。总体而言,游戏中技能与魔法之间存在相关联性。游戏摒弃了原来的元素体系,转而建立起一个以影响宇宙的各种力量为基础的体系:即生命、死亡、秩序、混乱和自然,这是贯穿游戏始末的基本世界观。同时为使玩家尽兴,游戏中加入一个战役编辑器,功能包括能够赋予游戏地形3D外观的抬升工具、自动墙壁建筑、脚本系统,以及可定制的物品调色板。 OK,这个作品的前瞻中已具备值得M&M迷们期待的一切潜质。假如你是一个怀旧的战略高手,那么来吧,让本作使你找回逝去的美好时光;如果你想在铺天盖地的RTS中突出重围,那么也请来吧,《英雄无敌IV》将把一些全新的作战理念带给你。
  魔法:种族数减少到了六个,包括5个魔法种族和1个力量,分别对应不同的魔法派系,根据种族的不同,能够学到的魔法也不同。有些魔法的作用被降低了,例如回城术;而有些魔法严重影响实力平衡,干脆就被取消,包括次元门和飞行术这两种重要魔法。魔法分为生命魔法(治疗及防御)死亡魔法(辅助魔法)有序魔法(精神控制)自然魔法(召唤术)和混乱魔法(大杀伤力的攻击)。其中的力量种族不能学习魔法,但是拥有非常强力的生物。
《魔法门英雄无敌IV》改动了许多前作不合理的地方,并且增加了不少新元素,喜欢回合制游戏的玩家不容错过。

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