CS枪械详细资料
关于开枪 按下Fire键就等于是扣下枪械的扳机,若按住不放便可实现连射。只有SniperRifle是单发式的枪械,而Pistol可通过连打实现连射。
目标越是远,越是在枪械反作用力下不停开火,越是不容易命中目标,发生散射,这恐怕不仅是在游戏中,也是在现实中我们的常识。但只要蹲下射击,命中率就会有明显上升,请各位一定要视周围情况合理运用这一姿势。各种枪械的散射率(连续射击中的子弹误射率)也是有所区别的,散射率较高的枪械,只要在几枪之间相隔时间长一些,也就更加容易命中一些。
填弹 不同的枪装弹数也有所不同,弹仓中的子弹耗尽后就会自动补充,也可以使用Reload weapon在任何时候加以补充。由于在填弹过程中枪手是处于无防备状态的,请在安全的场所补充弹药。
切换枪械 按下Next Weapon,就会按照手枪——刀——主枪械——闪光弹——手雷——烟雾弹——手枪的顺序切换,但不能逆向切换,确实还不够简便。
拾枪 只要按Drop Current Weapon键,就会弃下装备中的枪,换上地上的新枪。 谨记枪的特性
子弹数、速射性、发射速度、装弹速度、散射率、不同距离的命中率、攻击率、贯通率、重量等等,每把枪都有着它独特的“个性”,如能充分了解他们的个性,游戏自然将变得更有味道。
*攻击力是以近距离判断为基准,除了狙击枪以外,一律是越远威力越是减小。
*贯通力是〇的话,便能贯穿木门、箱子、铁门、薄墙壁来给予敌人伤害。
*硬直如果是〇的话,中弹者会出现短暂硬直时间,会造成被对方连续射击的好机会。
*即使没有硬直特性的枪,只要命中敌人足部,也一样能够使对方产生硬直效果。
*越是重的武器,拿在手里越是影响奔跑速度。
*Shot Gun类的枪械在水中无法开枪。
*弹丸数量这一栏颜色相同即表示使用相同的子弹,消耗一把枪的子弹同时也意味着消耗另一把使用相同子弹的枪。
*列表中的伤害值是按照例图中红线一带距离测定的。

转载自中国反恐群英联盟